Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Gardes Sorcière
Électrocution
Bombardier Canon Gardes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Canon Gardes Sorcière
La bûche
Bombardier Canon Gardes Sorcière
Séisme
Bombardier Canon Gardes Sorcière
Flèches
Bombardier Gardes Sorcière
Colis royal
Bombardier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Canon Sorcière
Poison
Bombardier Canon Gardes Sorcière
Foudre
Canon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Canon Gardes Chevalier d’or Sorcière Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Canon Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Canon
Gardes
Sorcière
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Canon Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches
Canon Foudre P.E.K.K.A Chevalier d’or
Canon
Bombardier Flèches Gardes Sorcière
Gardes
Bombardier Canon Sorcière
Sorcière
Canon Gardes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
Chevalier d’or
Bombardier Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Canon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Canon Sorcière
Canon Sorcière P.E.K.K.A Bombardier Foudre
Canon Sorcière P.E.K.K.A Gardes
Foudre Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Canon Gardes
Foudre Flèches Canon Sorcière
Foudre Flèches Canon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Canon Sorcière P.E.K.K.A
Gardes Bombardier Canon
Gardes Sorcière Bombardier Flèches Canon
Flèches Sorcière
Canon P.E.K.K.A Bombardier Gardes Sorcière Foudre
Bombardier Flèches Canon Gardes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Canon
Canon Foudre P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Canon Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Canon Bombardier Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Bombardier Canon Gardes
P.E.K.K.A Canon
Bombardier Flèches Canon Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Foudre
Gardes P.E.K.K.A Sorcière Foudre Chevalier d’or
Gardes Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Sorcière Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Chevalier d’or
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes
Foudre P.E.K.K.A Canon Gardes Sorcière Chevalier d’or
Bombardier Canon Sorcière
Gardes Sorcière Bombardier Foudre P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Bombardier Canon Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bombardier Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Foudre
Flèches Foudre Chevalier d’or
Foudre Gardes
Foudre Flèches Chevalier d’or
Foudre Flèches
Foudre Chevalier d’or
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Bombardier Flèches Sorcière Chevalier d’or
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Flèches
Foudre Bombardier Flèches Sorcière Chevalier d’or
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bombardier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre Chevalier d’or
Foudre Flèches Sorcière Chevalier d’or
Foudre Flèches Chevalier d’or
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Gardes Sorcière
Foudre
Foudre Bombardier Flèches
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Gardes Sorcière
Foudre Flèches Sorcière
Flèches
Foudre
Flèches Bombardier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière Foudre Chevalier d’or
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Foudre
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