Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Canon Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Mamie sorcière
Boule de feu
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Canon Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mamie sorcière Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 13

Canon
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Mamie sorcière
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier
Prince ténébreux
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin à sarbacane Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Canon Tour à bombes Sorcier
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mamie sorcière Canon Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Canon
Tour à bombes Sorcier Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Tour à bombes Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Mamie sorcière
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Sorcier Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Canon Tour à bombes Sorcier
Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
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