Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Géant Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Horde de gargouilles Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Chevalier Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles
Rage Chevalier Géant Miroir Prince ténébreux
Géant
Rage Prince ténébreux Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Géant Rage Prince ténébreux
Miroir
Horde de gargouilles Archer Magique
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Horde de gargouilles Sorcier Rage Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Miroir Prince ténébreux

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Miroir Chevalier
Géant
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Miroir
Horde de gargouilles Archer Magique
Rage
Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Sorcier Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
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