Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
La bûche
Squelettes Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Flèches
Géant Royal Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Squelettes Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Squelettes Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Squelettes Chauves-Souris Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelettes
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Sorcier
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