Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Pierre tombale Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Pierre tombale Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Golem d'élixir
Rage Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux Rage
Cochons Royaux
Sorcier Fût à gobelins
Rage
Golem d'élixir Sorcier
Fût à gobelins
Golem d'élixir Cochons Royaux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 4

Pierre tombale
Sorcier Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Cochons Royaux
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer Pierre tombale Sorcier
Dragon de l'enfer Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale
Sorcier Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Sorcier
Sorcier
Sorcier
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