Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Géant
Flèches Fût à gobelins Zappy Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Sorcier
Géant Zappy
Fût à gobelins
Géant Flèches Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 0 8

Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Zappy
Géant
Sorcier
Armée de squelettes La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier La bûche
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Horde de gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches La bûche Sorcier Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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