Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bouliste Phoenix Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Ballon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Ballon Bouliste
Boule de feu
Ballon Bouliste
Poison
Ballon Phoenix
Foudre
Chevalier Ballon Bouliste Phoenix Goblinstein
Roquette
Ballon Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Phoenix Ballon Bouliste Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Ballon Bouliste Phoenix
Électrocution
Tornade Ballon électro-esprit Chevalier Bouliste Phoenix
Chevalier
Ballon Électrocution
Tornade
Électrocution Ballon Bouliste
Ballon
Électrocution Chevalier électro-esprit Tornade
Bouliste
électro-esprit Électrocution Tornade
Phoenix
électro-esprit Électrocution
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électrocution Phoenix
Électrocution
électro-esprit Chevalier Tornade Bouliste Phoenix
Chevalier
Électrocution Tornade Bouliste Phoenix
Tornade
Bouliste Électrocution Chevalier
Ballon
Bouliste
Tornade Électrocution Chevalier
Phoenix
électro-esprit Électrocution Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Phoenix
Tornade Bouliste Chevalier
Chevalier Bouliste Phoenix
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste électro-esprit Électrocution
Tornade électro-esprit Électrocution Phoenix
Bouliste électro-esprit Électrocution Phoenix
Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Bouliste Phoenix
électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Phoenix
Bouliste Électrocution Chevalier
Bouliste électro-esprit Électrocution Tornade
Chevalier Phoenix
Tornade Électrocution Bouliste
Chevalier Tornade Bouliste
électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Électrocution Tornade électro-esprit Chevalier Bouliste
Tornade Phoenix
Bouliste électro-esprit Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste Phoenix
Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
électro-esprit Électrocution Tornade
Chevalier Bouliste Phoenix
Chevalier Phoenix
Électrocution électro-esprit Chevalier Tornade Phoenix
Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Électrocution Tornade Bouliste Phoenix
Bouliste Chevalier
Bouliste
Phoenix électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste électro-esprit Électrocution Phoenix
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bouliste
Chevalier
Électrocution Bouliste
électro-esprit Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Chevalier Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade électro-esprit Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution électro-esprit
Bouliste
Électrocution
Électrocution électro-esprit
Bouliste
Électrocution électro-esprit
Électrocution Tornade
Chevalier Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution électro-esprit Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
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