Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Canon
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Archer Magique
Boule de feu
Canon Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Colis royal Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Colis royal Roquette Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Colis royal Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Colis royal Tornade Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Tornade Chevalier Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Canon
Colis royal
Roquette
Tornade
Tornade
Électrocution Roquette Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier

Synergies de défense 9 14

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Canon Colis royal Roquette Tornade Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Canon Chevalier Colis royal Tornade Archer Magique
Chevalier
Canon Colis royal Archer Magique Esprit de glace Électrocution Tornade
Canon
Électrocution Chevalier Colis royal Esprit de glace Roquette Archer Magique
Colis royal
Chevalier Canon Tornade Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Roquette
Tornade Esprit de glace Canon
Tornade
Colis royal Roquette Archer Magique Esprit de glace Électrocution Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Canon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Colis royal
Canon Roquette Tornade Chevalier Colis royal
Canon Chevalier
Colis royal Roquette Tornade
Colis royal Tornade Électrocution Canon Archer Magique
Roquette Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal Archer Magique
Roquette Électrocution Canon Archer Magique
Canon Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Canon Colis royal
Électrocution Chevalier Canon Colis royal Tornade Archer Magique
Électrocution Colis royal Tornade Archer Magique
Canon Esprit de glace Électrocution Chevalier Colis royal Roquette
Roquette Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal Tornade Archer Magique
Chevalier Canon
Roquette Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal
Chevalier Canon Colis royal Tornade
Esprit de glace Canon Colis royal Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Colis royal Tornade Esprit de glace Chevalier Canon Archer Magique
Canon Tornade
Chevalier Canon Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Colis royal
Colis royal Électrocution Chevalier Roquette Archer Magique
Colis royal Esprit de glace Électrocution Chevalier Roquette
Roquette Électrocution Chevalier Colis royal Tornade
Chevalier Canon Colis royal
Colis royal Roquette Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
Colis royal Roquette Chevalier
Chevalier Colis royal
Électrocution Colis royal Roquette Esprit de glace Chevalier Tornade Archer Magique
Canon Colis royal
Chevalier
Roquette Électrocution Colis royal Tornade
Colis royal Roquette Chevalier Canon
Canon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Chevalier Colis royal Roquette Tornade Archer Magique
Électrocution Canon Colis royal Archer Magique
Électrocution Canon Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Roquette
Électrocution Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Chevalier Roquette
Roquette Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Chevalier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Roquette Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Esprit de glace Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Roquette Archer Magique
Roquette Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Roquette Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Roquette Tornade Archer Magique
Électrocution Roquette Tornade Archer Magique
Électrocution Roquette Tornade Archer Magique
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