Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant Chasseur Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes Chasseur
Poison
Tour à bombes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Poison Rune Giant Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Rune Giant Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Fantôme royal Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Poison Chasseur Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur
Tour à bombes
Poison
Électrocution Fantôme royal
Rune Giant
Chasseur
Chasseur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Fantôme royal
Électrocution Poison

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Chasseur Fantôme royal
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Poison Chasseur Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A
Poison
Squelettes Électrocution
Rune Giant
Chasseur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Squelettes Électrocution Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
Chasseur Électrocution Tour à bombes Poison
Électrocution Tour à bombes Poison
Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelettes Tour à bombes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur Fantôme royal
Poison Squelettes Électrocution Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
Chasseur Électrocution Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Squelettes Électrocution
Tour à bombes Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison Chasseur Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur
Tour à bombes Squelettes Mini P.E.K.K.A Poison Chasseur
Tour à bombes Électrocution Chasseur Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Poison Chasseur Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Chasseur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Fantôme royal
Poison Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électrocution
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Poison Squelettes Électrocution Tour à bombes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Électrocution Poison
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Chasseur
Poison Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fantôme royal
Poison Électrocution Fantôme royal
Poison
Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Chasseur
Poison
Poison Électrocution Chasseur
Poison Électrocution
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison Chasseur
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Chasseur
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison Chasseur
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Chasseur
Poison Électrocution Chasseur Fantôme royal
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Chasseur
Électrocution Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Électrocution Chasseur
Électrocution Poison
Poison
Électrocution
Poison Électrocution Chasseur
Poison Mini P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fantôme royal
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