Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cochons Royaux Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Prince ténébreux Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Sorcière Ballon Prince Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gargouilles Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gargouilles
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Barbares
Géant Royal
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Géant Royal Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Bélier de combat
Gargouilles Boule de feu
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Boule de feu Armée de squelettes
Bélier de combat
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Squelettes Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Squelettes Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Squelettes Gargouilles Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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