Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Prince ténébreux Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Charrette à canon Foudre Gobelin géant Électro-géant Golem Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Barbares
Boule de feu
Flèches Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Sorcier
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant
Fût à gobelins
Géant Flèches
Sorcière
Géant

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcière Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu Barbares Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
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