Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Gel Poison Chasseur Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Gargouilles Canon Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fût à barbares
Gargouilles
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gargouilles Fût à barbares Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Chevalier Gargouilles Canon Artificière Fût à barbares
Chevalier
Gargouilles Canon Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares
Canon
Chevalier Esprit de glace Gargouilles Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gargouilles Canon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Canon Artificière Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Canon Chevalier Gargouilles
Canon Chevalier Gargouilles Artificière
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gargouilles Canon Artificière
Gargouilles Esprit de glace Canon Artificière
Canon Fût à barbares
Canon Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares
Gargouilles Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Gargouilles Artificière
Canon Esprit de glace Chevalier Gargouilles
Esprit de glace Gargouilles Canon Artificière Fût à barbares
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon
Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Esprit de glace Canon Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Canon
Chevalier Gargouilles Canon Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gargouilles
Chevalier Fût à barbares
Chevalier Canon
Artificière Esprit de glace Gargouilles
Chevalier Gargouilles
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares
Canon
Chevalier Gargouilles
Chevalier Canon
Canon Artificière
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares
Gargouilles Canon Artificière Fût à barbares
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Gargouilles
Artificière
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Gargouilles
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Gargouilles Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
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