Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon
Poison
Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Ballon P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Ballon P.E.K.K.A électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Électrocution Flèches électro-esprit Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Mini P.E.K.K.A électro-esprit Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Prince ténébreux
Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
électro-esprit Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
électro-esprit Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Flèches électro-esprit Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Prince ténébreux électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Électrocution
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution électro-esprit Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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