Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Pierre tombale
Mousquetaire
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Artificière
Sorcier
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 15

Méga Boule de Neige
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Pierre tombale
Artificière
Méga Boule de Neige Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale
Mousquetaire Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier
Mousquetaire
Pierre tombale Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Sorcier
Méga Boule de Neige Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Mousquetaire Flèches Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Flèches Mousquetaire
Électrocuteurs Pierre tombale Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Flèches Mousquetaire Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Boule de Neige Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Électrocuteurs
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Sorcier Flèches Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs
Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Méga Boule de Neige Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Sorcier Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Méga Boule de Neige Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière Mousquetaire
Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Méga Boule de Neige Mousquetaire Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Mousquetaire
Artificière Sorcier
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