Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Extracteur d'élixir Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Ballon
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Extracteur d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir
Ballon
Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Golem d'élixir Ballon Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 2

Flèches
Artificière
Électro-Dragon
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière
Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Sorcière
Artificière
Sorcière Bourreau Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Bourreau Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Bourreau Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière Bourreau
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