Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bélier de combat Prince ténébreux
Flèches
Archers Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Chevalier
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Flèches Sorcier
Bélier de combat
Chevalier Archers Flèches Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Flèches Bélier de combat Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 8

Archers
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Flèches Sorcier Armée de squelettes
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Sorcier
Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Archers Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Flèches Archers Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Sorcier Archers Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Sorcier Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Prince ténébreux
Flèches Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux
Prince ténébreux
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