Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fût à squelettes Colis royal Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Poison Chasseur Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Barbares Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Barbares Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Barbares Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Bombardier Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bombardier
Barbares
Méga gargouille
Tour de l'enfer
Sorcier
Armée de squelettes
Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Gobelins à lances
Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes
Bombardier
Barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga gargouille
Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga gargouille
Sorcier
Méga gargouille Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Barbares Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Méga gargouille
Bombardier Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Barbares Méga gargouille Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Sorcier Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gobelins à lances Bombardier Barbares Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Bombardier Barbares Méga gargouille Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer
Bombardier Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Méga gargouille Archer Magique
Bombardier Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Bombardier Sorcier Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Méga gargouille Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Bombardier
Bombardier Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Barbares
Bombardier Sorcier Archer Magique
Méga gargouille
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Méga gargouille
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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