Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Bombardier Mortier Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Mortier Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Mortier Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Mortier Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Mortier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Armée de squelettes Mortier Sorcier Sorcière Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mortier
Électrocution
Ballon Bombardier Mortier Géant Royal Sorcière
Mortier
Géant Royal Bombardier Électrocution
Géant Royal
Bombardier Mortier Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant Royal Ballon
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant Royal
Ballon
Électrocution Sorcier

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Électrocution Mortier
Électrocution
Bombardier Mortier Armée de squelettes Sorcière
Mortier
Bombardier Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Géant Royal
Sorcier
Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Mortier Sorcier
Sorcière
Électrocution
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mortier Sorcière
Mortier Armée de squelettes Sorcière Bombardier
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Mortier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution Mortier Sorcier Sorcière
Électrocution
Sorcière Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière
Mortier Armée de squelettes Bombardier Électrocution Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Mortier Sorcière
Armée de squelettes Mortier
Armée de squelettes Électrocution Mortier
Sorcier Bombardier Mortier Armée de squelettes Sorcière
Mortier Bombardier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mortier Sorcier Sorcière Bombardier
Mortier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Mortier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Mortier
Bombardier Électrocution Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Électrocution
Bombardier Sorcier Électrocution Mortier
Sorcier Électrocution Sorcière
Bombardier Mortier Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Sorcier
Mortier
Mortier
Électrocution Mortier
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier
Mortier
Bombardier
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électrocution Mortier
Électrocution Bombardier Mortier Sorcier Sorcière
Sorcière
Mortier Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Mortier Sorcier Sorcière
Électrocution Mortier
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Mortier Sorcière
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