Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Poison
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Cage Gobeline P.E.K.K.A Sorcière
Flèches
P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Esprit de glace Sorcière
Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de glace Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcière

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Cage Gobeline Esprit de glace Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace
Cage Gobeline Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Cage Gobeline Tour à bombes
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Flèches Tour à bombes
Flèches Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Cage Gobeline P.E.K.K.A
Tour à bombes Squelettes Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Esprit de glace
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Flèches Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Armée de squelettes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Flèches
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Sorcière
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