Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fût à squelettes Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Poison Chasseur Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Charrette à canon
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Sorcier Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Archers Charrette à canon
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Archers Void Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Archers Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Charrette à canon
Archers
Électro-Dragon
Sorcier
Void
Électro-Dragon
Archers Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
La bûche Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon La bûche

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Archers Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
Archers
Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Sorcier
Charrette à canon La bûche
Void
Électro-Dragon
Gobelins à lances Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Charrette à canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances Sorcier Void Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
Archers Void Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Charrette à canon
La bûche
La bûche Gobelins à lances Archers Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Gobelins à lances Archers Sorcier Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Archers Charrette à canon
Archers Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon
La bûche
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon
Gobelins à lances Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Gobelins à lances Archers Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Sorcier Gobelins à lances Archers Électro-Dragon Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Void Charrette à canon
Void Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Sorcier Archers Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Archers Void Charrette à canon
Charrette à canon
Void Électro-Dragon Gobelins à lances Charrette à canon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon
Void La bûche
Charrette à canon Sorcier
Sorcier Archers Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelins à lances Archers Charrette à canon La bûche Archer Magique
Archers Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Électro-Dragon La bûche
Void Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Void Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon Void La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Archers Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Void La bûche Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Void Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Void Charrette à canon La bûche Archer Magique
Void Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
Void Archers Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Sorcier Void
Void La bûche
Void Électro-Dragon Charrette à canon La bûche
La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Void La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Void Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier Void
Void
Void Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Archers Void Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Archers Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Void Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Void
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Charrette à canon La bûche Archer Magique
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