Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Barbares d'élite Esprit de guérison Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Fournaise Électrocuteurs Goblin Demolisher Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Poison Chasseur Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcier Prince Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Bûcheron
Barbares
Électrocuteurs
Prince Bûcheron
Sorcier
Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Sorcier Prince

Synergies de défense 0 14

Flèches
Barbares Prince Bûcheron
Barbares
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Sorcier Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocuteurs Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocuteurs
Flèches Barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches Électrocuteurs Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Électrocuteurs Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Barbares Électrocuteurs Prince Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Électrocuteurs Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Électrocuteurs Prince Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocuteurs Prince Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Sorcier Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Bûcheron
Flèches Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Barbares Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Électrocuteurs Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Bûcheron Électrocuteurs Prince
Flèches Sorcier Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Sorcier Électrocuteurs
Armée de squelettes Prince Barbares Électrocuteurs Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Électrocuteurs Prince Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Électrocuteurs Sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Électrocuteurs Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électrocuteurs
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Sorcier Prince Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Prince
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