Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électrocuteurs Mineur
Électrocution
Machine Volante Électrocuteurs
Fût à barbares
électro-esprit Tour à bombes Électrocuteurs Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Poison
Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Séisme Mineur Fantôme royal Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Séisme Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Mineur
Séisme
P.E.K.K.A
Tour à bombes
Machine Volante
Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocuteurs
Machine Volante P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal
P.E.K.K.A
électro-esprit Séisme Machine Volante Électrocuteurs
Mineur
électro-esprit Électrocuteurs Fantôme royal
Fantôme royal
Machine Volante Électrocuteurs Mineur

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes
Séisme
Machine Volante
Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocuteurs
Séisme Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Machine Volante Électrocuteurs
Mineur
Fantôme royal
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocuteurs
Séisme Tour à bombes P.E.K.K.A
électro-esprit Séisme Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Séisme électro-esprit Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocuteurs Mineur Fantôme royal
électro-esprit Séisme Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Séisme Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes électro-esprit Séisme Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A
Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A
Tour à bombes électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Séisme Tour à bombes électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Fantôme royal électro-esprit Séisme Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Tour à bombes Machine Volante Mineur Fantôme royal
Électrocuteurs P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs électro-esprit Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
électro-esprit Séisme Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Mineur Fantôme royal
Séisme Machine Volante Mineur
Séisme Machine Volante
Séisme
électro-esprit Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Mineur Machine Volante
Mineur Séisme Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante Mineur
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Mineur
Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme électro-esprit
Mineur Séisme Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Mineur
Mineur
Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs
Séisme Mineur
électro-esprit Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Séisme
Séisme électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Mineur Machine Volante
Séisme Machine Volante
Machine Volante P.E.K.K.A
électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Mineur Fantôme royal
P.E.K.K.A
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