Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Cochons Royaux Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Prince ténébreux
Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Archers Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux Prince ténébreux
Cochons Royaux
Flèches Archers Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-géant Archers Flèches Boule de feu Cochons Royaux Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux
Électro-géant
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 7

Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers
Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Archers Prince ténébreux
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Électro-géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-géant
Flèches Archers Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Archers Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Boule de feu Archers Flèches
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Boule de feu Électro-géant Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Archers Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Électro-géant Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Boule de feu
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