Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Foreuse gobeline Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Archers Foreuse gobeline
Électrocution
Archers Foreuse gobeline
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
La bûche
Archers Foreuse gobeline
Séisme
Archers Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Archers Foreuse gobeline
Colis royal
Archers Valkyrie Foreuse gobeline Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Poison
Archers Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace Monk
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Valkyrie Foreuse gobeline Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Colis royal Sorcier de glace Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Colis royal Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches
Flèches
Archers Foreuse gobeline
Colis royal
Valkyrie
Archers
Tour à bombes
Foreuse gobeline
Flèches
Sorcier de glace
Monk

Synergies de défense 2 16

Archers
Valkyrie Colis royal Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Flèches
Colis royal Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace Monk
Colis royal
Tour à bombes Archers Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Archers Flèches Colis royal Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Tour à bombes
Colis royal Archers Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Foreuse gobeline
Archers Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Flèches Colis royal Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Tour à bombes Colis royal Valkyrie Foreuse gobeline Sorcier de glace Monk
Tour à bombes Archers Colis royal Valkyrie Foreuse gobeline Sorcier de glace
Tour à bombes Valkyrie Foreuse gobeline Sorcier de glace Monk
Flèches Colis royal Valkyrie Tour à bombes Monk
Flèches Colis royal Archers Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace
Archers Flèches Colis royal Tour à bombes Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Tour à bombes Monk
Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Archers Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Archers Valkyrie Sorcier de glace Flèches Colis royal Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches Archers Colis royal Sorcier de glace
Tour à bombes Foreuse gobeline Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Tour à bombes Flèches Colis royal Foreuse gobeline
Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Monk Colis royal Foreuse gobeline
Tour à bombes Flèches Colis royal Valkyrie Foreuse gobeline
Flèches Colis royal Valkyrie Tour à bombes Archers Foreuse gobeline Sorcier de glace
Flèches Colis royal Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Archers Sorcier de glace
Tour à bombes Foreuse gobeline
Valkyrie Archers Flèches Colis royal Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Colis royal
Colis royal Archers Flèches Valkyrie Tour à bombes Monk
Colis royal Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Colis royal Monk
Colis royal Valkyrie Foreuse gobeline
Flèches Colis royal Archers Tour à bombes Sorcier de glace Monk
Colis royal Archers Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace
Colis royal Valkyrie Tour à bombes
Colis royal Valkyrie Tour à bombes Monk
Colis royal Foreuse gobeline
Valkyrie Tour à bombes
Monk Flèches Colis royal Valkyrie
Colis royal Valkyrie Tour à bombes
Archers Valkyrie Tour à bombes
Archers Colis royal Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Monk
Flèches Valkyrie Archers Colis royal Tour à bombes Sorcier de glace
Flèches Colis royal Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Foreuse gobeline Monk
Flèches Monk Sorcier de glace
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier de glace Monk
Archers Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches Monk
Monk Flèches Valkyrie
Monk Archers Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches Foreuse gobeline
Flèches
Monk Flèches
Archers Flèches Monk
Flèches Valkyrie Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Foreuse gobeline Monk
Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace Monk
Flèches Monk
Flèches
Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Monk
Flèches Monk
Archers
Archers Flèches Sorcier de glace Monk
Flèches
Valkyrie
Flèches
Monk Flèches
Monk
Monk
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