Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Fripons Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Canon Cochons Royaux
Électrocution
Archers Canon Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Fripons Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Archers Canon Artificière Fripons Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Canon Artificière Cochons Royaux
Flèches
Archers Artificière Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Archers Artificière Fripons Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Canon Artificière Fripons Cochons Royaux
Poison
Archers Canon Artificière Fripons Cochons Royaux
Foudre
Canon Prince ténébreux Prince
Roquette
Fripons Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Artificière Prince ténébreux Fripons Cochons Royaux Prince Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Canon Artificière Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Canon
Artificière
Fripons Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Fripons
Artificière Prince ténébreux Prince
Cochons Royaux
Archers Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince Archers Artificière Fripons Cochons Royaux
Prince
Prince ténébreux Archers Artificière Fripons
Goblin Machine

Synergies de défense 0 12

Archers
Canon Artificière Fripons Prince ténébreux
Canon
Archers Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Artificière
Archers Canon Fripons Prince ténébreux Prince
Fripons
Archers Canon Artificière
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Archers Canon Artificière Prince
Prince
Canon Artificière Prince ténébreux
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Canon Prince Archers Fripons Prince ténébreux
Canon Prince Artificière Fripons Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Prince
Archers Canon Artificière Fripons Prince ténébreux
Archers Canon Artificière Fripons
Canon Fripons
Canon Fripons Prince
Archers Canon Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Archers Canon Artificière Fripons Prince ténébreux
Archers Artificière Fripons
Canon Prince Fripons Prince ténébreux
Canon Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Canon Fripons Prince
Canon Fripons Prince
Canon Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Canon Archers Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Archers Canon Artificière Fripons Prince ténébreux
Canon Prince
Fripons Prince ténébreux Archers Canon Artificière Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Archers Prince ténébreux Prince
Archers Artificière Prince
Fripons Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Fripons
Canon Fripons Prince ténébreux Prince
Artificière Archers Fripons
Fripons Prince ténébreux Prince Archers
Fripons Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux Prince
Canon
Fripons Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Fripons Prince ténébreux Prince Canon
Archers Canon Artificière Fripons
Fripons Archers Artificière Prince ténébreux Prince
Archers Canon Artificière Fripons Prince ténébreux
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons
Artificière
Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux
Artificière Goblin Machine
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Goblin Machine
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Archers Artificière Prince ténébreux Prince Goblin Machine
Artificière Goblin Machine
Prince
Prince
Artificière Prince ténébreux Goblin Machine
Artificière
Prince
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Archers Prince ténébreux Prince
Archers Artificière
Artificière Fripons Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Fripons
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Artificière
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