Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Archers Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Boule de feu Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Archers
Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Sorcière
Sorcière
Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Sorcière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Archers Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu
Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Archers Sorcière
Prince ténébreux Archers Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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