Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs
Électrocution
Archers Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Mortier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Électrocuteurs Prince ténébreux
Séisme
Archers Mortier Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Mortier Électrocuteurs Sorcier
Poison
Archers Mortier Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Mortier Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Void Mortier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Void Mortier Valkyrie

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier
Archers Électrocuteurs Prince ténébreux
Valkyrie
Archers Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Électrocuteurs
Mortier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Archers Mortier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier
Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Valkyrie
Archers Mortier Électrocuteurs Sorcier
Électrocuteurs
Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier
Mortier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Archers Sorcier
Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Void
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Archers Valkyrie Électrocuteurs Void Prince ténébreux
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Mortier Électrocuteurs Sorcier Void
Valkyrie Void Méga Chevalier
Électrocuteurs Mortier
Archers Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier
Mortier Méga Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux
Mortier Électrocuteurs Méga Chevalier
Mortier Électrocuteurs Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mortier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Mortier Méga Chevalier Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Mortier Valkyrie Sorcier Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Électrocuteurs
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Void Prince ténébreux
Void Archers Mortier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Archers Électrocuteurs
Prince ténébreux Archers Valkyrie Électrocuteurs Void
Méga Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Void Méga Chevalier Mortier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Méga Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Méga Chevalier Valkyrie Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Archers Mortier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier Valkyrie
Mortier Void
Void
Valkyrie Void Prince ténébreux
Sorcier Mortier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Archers Mortier Sorcier
Sorcier
Void Mortier Sorcier
Void
Void Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Void Archers Sorcier
Mortier Void
Mortier Void
Mortier
Mortier Sorcier
Mortier Sorcier Méga Chevalier
Mortier
Void Archers Mortier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Valkyrie Sorcier Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Mortier Void
Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Void Sorcier
Void Mortier Sorcier Méga Chevalier
Void Mortier
Archers Sorcier Void
Électrocuteurs Sorcier Void
Void
Void Mortier Sorcier Méga Chevalier
Void Électrocuteurs
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Électrocuteurs Void Prince ténébreux
Archers Électrocuteurs Sorcier
Void Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Sorcier
Void
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocuteurs Void
Void Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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