Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Cage Gobeline Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Géant Royal Prince
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Prince Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Archer Magique
Poison
Archers Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Séisme Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Colis royal Séisme Cage Gobeline Archer Magique Prince Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Colis royal Séisme Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal
Géant Royal
Séisme Archers Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Archers Géant Royal
Séisme
Géant Royal Prince
Cage Gobeline
Archers Archer Magique
Prince
Archers Séisme Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Cage Gobeline Prince

Synergies de défense 0 11

Archers
Colis royal Cage Gobeline
Colis royal
Archers Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline Prince Archer Magique
Géant Royal
Barbares d'élite
Colis royal
Séisme
Colis royal Cage Gobeline
Cage Gobeline
Archers Colis royal Séisme Prince Archer Magique
Prince
Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Archer Magique
Barbares d'élite Colis royal Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince Archers Colis royal Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline Prince
Colis royal Archers Séisme Archer Magique
Archers Colis royal Cage Gobeline Archer Magique
Séisme Cage Gobeline Archer Magique
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Barbares d'élite Archers Colis royal Prince
Archers Colis royal Séisme Archer Magique
Archers Colis royal Archer Magique
Cage Gobeline Prince Colis royal Barbares d'élite Séisme
Colis royal Séisme Cage Gobeline Prince Archer Magique
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Cage Gobeline Archers Barbares d'élite Prince Archer Magique
Colis royal Séisme Cage Gobeline Archers Archer Magique
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Archers Colis royal Barbares d'élite Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Archers Barbares d'élite Prince Archer Magique
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Prince Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Archers Archer Magique
Colis royal Prince Archers Barbares d'élite Cage Gobeline
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Cage Gobeline Barbares d'élite Prince Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Colis royal Barbares d'élite Prince Cage Gobeline
Archers Cage Gobeline Archer Magique
Barbares d'élite Archers Colis royal Cage Gobeline Prince Archer Magique
Archers Colis royal Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Prince
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archers Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Barbares d'élite Prince
Séisme Prince Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Prince Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Archers Séisme Prince Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Prince Archer Magique
Prince
Séisme
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archers Archer Magique
Barbares d'élite
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Prince
Séisme Archer Magique
Séisme Archers Prince Archer Magique
Archers Archer Magique
Prince Archer Magique
Séisme Archer Magique
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
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