Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Prince
Fût à barbares
Archers Tesla Bourreau
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Archers Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Prince Bourreau
Boule de feu
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Archers Bourreau
Foudre
Tesla Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Archers Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Rage Gel Archers Prince Bourreau
Rage
Chevaucheur de cochon Prince
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu
Prince
Archers Chevaucheur de cochon Rage
Bourreau
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Archers
Tesla
Tesla
Archers Boule de feu Prince
Boule de feu
Tesla Gel
Chevaucheur de cochon
Rage
Gel
Boule de feu
Prince
Tesla Bourreau
Bourreau
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Bourreau
Tesla Prince Bourreau
Tesla Prince Archers Gel Bourreau
Tesla Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Gel Archers Tesla Bourreau
Tesla Archers Boule de feu Gel Bourreau
Tesla Boule de feu
Tesla Prince
Archers Tesla Prince
Archers Bourreau Tesla Boule de feu Gel
Tesla Bourreau Archers Boule de feu
Tesla Prince Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Tesla Gel Prince
Tesla Prince
Tesla Boule de feu Gel Prince
Tesla Boule de feu Prince Bourreau
Tesla Boule de feu Archers Prince Bourreau
Gel Bourreau Archers Tesla Boule de feu
Tesla Prince
Archers Tesla Boule de feu Prince Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Tesla Prince Bourreau
Prince
Prince Tesla Boule de feu
Tesla Prince Bourreau
Boule de feu Bourreau Archers Tesla Gel
Prince Archers Tesla Boule de feu
Tesla Prince
Gel Boule de feu Prince
Tesla
Tesla Prince
Boule de feu Prince
Prince Tesla Boule de feu Bourreau
Archers Tesla Boule de feu Bourreau
Tesla Archers Boule de feu Gel Prince Bourreau
Bourreau Archers Tesla Boule de feu Gel
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Gel
Archers Bourreau
Boule de feu Gel Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu Prince Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Gel Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Archers Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Prince Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Prince Bourreau
Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel Prince Bourreau
Prince
Boule de feu
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