Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince Bourreau Squelette géant Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Princesse
Électrocution
Archers Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes Bourreau Squelette géant Princesse
La bûche
Archers Gardes Prince Squelette géant Princesse
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes Princesse
Colis royal
Archers Sorcier Gardes Prince Bourreau Squelette géant Princesse
Boule de feu
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Poison
Archers Sorcier Gardes Bourreau Princesse
Foudre
Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Bourreau Squelette géant Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Princesse Sorcier Prince Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Princesse Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Archers Sorcier Princesse
Bourreau
Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Sorcier Princesse
Princesse
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Sorcier Bourreau Princesse

Synergies de défense 0 16

Archers
Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince Squelette géant Méga Chevalier
Gardes
Archers Sorcier Prince Bourreau Squelette géant Princesse
Prince
Sorcier Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Prince Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Sorcier Gardes Bourreau Princesse
Princesse
Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Bourreau Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Archers Bourreau Squelette géant
Prince Gardes Méga Chevalier
Prince Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Archers Gardes Bourreau Méga Chevalier
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Squelette géant Méga Chevalier
Prince Princesse
Gardes Archers Prince Squelette géant Méga Chevalier
Archers Gardes Bourreau Sorcier Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Bourreau Archers Sorcier Princesse
Prince Méga Chevalier Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Gardes Prince Princesse
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince Bourreau
Méga Chevalier Archers Sorcier Gardes Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Archers Gardes Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Archers Gardes Prince Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Prince Squelette géant
Archers Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Prince
Gardes Prince Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Gardes Prince Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archers Princesse
Gardes Prince Archers Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Prince
Squelette géant Méga Chevalier Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince Squelette géant
Méga Chevalier Gardes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Archers Bourreau Princesse Méga Chevalier
Gardes Archers Prince Bourreau Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier Archers Sorcier Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes Squelette géant
Bourreau Princesse
Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Princesse
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier
Gardes Prince
Sorcier Prince Princesse
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Princesse
Princesse Prince
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Archers Sorcier Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Prince
Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Prince Princesse Méga Chevalier
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Princesse
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Archers Gardes Prince Princesse
Archers Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Prince Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Princesse
Squelette géant
Prince Bourreau Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Princesse
Bourreau Princesse
Prince Bourreau Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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