Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Golem Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Golem Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Valkyrie Princesse Sorcier de glace
La bûche
Archers Barbares d'élite Princesse
Séisme
Archers
Flèches
Archers Princesse
Colis royal
Archers Barbares d'élite Valkyrie Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Archers Princesse Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Princesse Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Golem Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Princesse Sorcier de glace Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Princesse Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Barbares d'élite Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Archers Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Barbares d'élite
Golem
Archers Sorcier de glace
Princesse
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Golem
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Barbares d'élite Princesse

Synergies de défense 2 10

Archers
Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace
Golem
Princesse
Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Archers Valkyrie Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Archers Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Princesse Sorcier de glace
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace
Barbares d'élite Archers Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Valkyrie Sorcier de glace Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Princesse Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Méga Chevalier Princesse
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Archers Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Archers Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Archers Princesse Sorcier de glace
Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Valkyrie
Princesse Sorcier de glace
Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Princesse Sorcier de glace
Archers Princesse
Princesse Sorcier de glace
Barbares d'élite
Valkyrie Princesse
Archers Princesse
Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Barbares d'élite
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Archers Princesse Méga Chevalier
Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Valkyrie Princesse Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Princesse Sorcier de glace
Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Princesse Sorcier de glace
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Archers Princesse
Archers Princesse Sorcier de glace
Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Princesse
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Méga Chevalier
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