Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de gobelin Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Bourreau
La bûche
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage
Séisme
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage
Flèches
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Bourreau
Boule de feu
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Bourreau
Poison
Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Bourreau
Foudre
Cabane de gobelin Bourreau
Roquette
Cabane de gobelin Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Clonage Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Armée de squelettes Clonage Cabane de gobelin Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cabane de gobelin
Flèches
Miroir Archers
Cabane de gobelin
Archers Miroir
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Cabane de gobelin Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes
Bourreau

Synergies de défense 2 7

Archers
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches
Miroir Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Archers Flèches Miroir Armée de squelettes
Roquette
Miroir
Flèches Armée de squelettes Cabane de gobelin Bourreau
Armée de squelettes
Miroir Archers Cabane de gobelin Bourreau
Clonage
Bourreau
Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de gobelin Bourreau
Armée de squelettes Cabane de gobelin Bourreau
Cabane de gobelin Roquette Armée de squelettes Archers Bourreau
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Bourreau
Roquette Archers Flèches Cabane de gobelin Bourreau
Roquette Flèches
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Bourreau Flèches Cabane de gobelin
Flèches Bourreau Archers Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Bourreau Flèches Cabane de gobelin
Armée de squelettes Cabane de gobelin
Roquette Armée de squelettes Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin Armée de squelettes Bourreau
Flèches Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Archers Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Armée de squelettes Archers Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Cabane de gobelin
Archers Flèches Roquette Bourreau
Armée de squelettes Cabane de gobelin Roquette
Roquette Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Archers Cabane de gobelin
Roquette Armée de squelettes Archers Cabane de gobelin
Armée de squelettes
Roquette Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Cabane de gobelin Armée de squelettes Archers Roquette Bourreau
Flèches Bourreau Archers Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Bourreau
Roquette Flèches Cabane de gobelin
Flèches Roquette
Roquette Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Roquette
Archers Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Archers Flèches Roquette Bourreau
Roquette Cabane de gobelin Bourreau
Flèches Roquette
Flèches Cabane de gobelin
Roquette Flèches Cabane de gobelin Bourreau
Flèches Cabane de gobelin Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Flèches
Archers Flèches Bourreau
Roquette Cabane de gobelin
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Archers Cabane de gobelin Roquette Armée de squelettes
Roquette Archers Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Bourreau
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
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