Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Prince
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie Chasseur
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Chasseur Prince
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Chasseur Prince
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Chasseur
Poison
Archers Mousquetaire Chasseur
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Chasseur Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Prince
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Prince
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Valkyrie
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince Chasseur
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Archers Chasseur Prince
Chasseur
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Archers Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Chasseur

Synergies de défense 2 8

Archers
Valkyrie
Flèches
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Boule de feu
Valkyrie
Archers Mousquetaire Flèches Boule de feu Chasseur Prince
Chevaucheur de cochon
Chasseur
Valkyrie Prince
Prince
Flèches Valkyrie Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Chasseur Mousquetaire Valkyrie Prince
Chasseur Prince Archers Mousquetaire Valkyrie
Chasseur Prince Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Mousquetaire Chasseur Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Chasseur Mousquetaire Prince
Archers Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Archers Valkyrie Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Flèches Mousquetaire Chasseur Archers Boule de feu
Chasseur Prince Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Chasseur Prince
Chasseur Prince
Boule de feu Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Archers Mousquetaire Chasseur Prince
Flèches Valkyrie Chasseur Archers Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Prince
Valkyrie Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Prince
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Valkyrie Chasseur Prince Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Chasseur
Prince Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Valkyrie Chasseur Prince
Boule de feu Valkyrie Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Boule de feu Valkyrie Chasseur
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Flèches Valkyrie Archers Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie Chasseur
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Boule de feu Flèches Mousquetaire Prince
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Chasseur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chasseur Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Prince
Boule de feu
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