Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mineur
Barbares
Valkyrie
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Mineur Zappy
Mineur
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Valkyrie Mineur
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Barbares Archer Magique Zappy
Bébé dragon
Valkyrie
Mineur
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Barbares Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Mineur Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Flèches Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Zappy Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Valkyrie Bébé dragon Barbares Archer Magique
Barbares Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Barbares Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Valkyrie Barbares Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Mineur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Barbares Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mineur
Zappy
Mineur Flèches Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Mineur Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Mineur Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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