Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Cavabélier
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Cavabélier
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Cavabélier
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur Cavabélier
Roquette
Barbares Sorcier Chasseur Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Barbares Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Sorcier Fût à gobelins Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins Chasseur Cavabélier

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Chasseur
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Chasseur
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Cavabélier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Chasseur Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Chasseur Sorcier Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Chasseur
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Chasseur Cavabélier
Flèches Sorcier Chasseur Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Chasseur Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Barbares Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier
Armée de squelettes Barbares Chasseur Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Chasseur Cavabélier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier
Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur
Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chasseur Cavabélier
Flèches
Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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