Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Fantôme royal Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Fantôme royal
Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins Fantôme royal Zappy

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Fût à gobelins
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Flèches Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Zappy Chevalier d’or
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Flèches
Zappy Chevalier d’or
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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