Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins Prince Voleuse
Voleuse
Flèches Fût à gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince Sorcier de glace Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince Sorcier de glace Voleuse
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Voleuse
Voleuse Flèches Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Sorcier de glace Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches Voleuse
Prince Sorcière de la nuit
Flèches Prince Voleuse
Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Voleuse
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Prince Méga Chevalier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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