Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cimetière Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cimetière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Cimetière
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Cimetière
Séisme
Tour à bombes Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcière Cimetière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcière Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Prince ténébreux
Tour à bombes
Bébé dragon
Cimetière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Sorcière Cimetière
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Cimetière
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Sorcière Cimetière
Cimetière
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Cimetière

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tour à bombes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tour à bombes
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon
Cimetière
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Prince ténébreux
Sorcière Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Tour à bombes Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour à bombes
Prince ténébreux Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier d’or
Flèches Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Prince ténébreux Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
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