Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Prince Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or Cochons Royaux Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Tour à bombes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Fût à gobelins
Prince Flèches Cochons Royaux Chevalier d’or
Prince
Fût à gobelins Flèches Archer Magique
Bourreau
Cochons Royaux
Archer Magique
Cochons Royaux Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Tour à bombes
Flèches Archer Magique
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Prince
Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince
Archer Magique
Tour à bombes Prince
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Prince Bourreau
Tour à bombes Prince Bourreau
Tour à bombes Prince
Flèches Tour à bombes Prince
Flèches Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Flèches Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Flèches Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Prince
Prince
Bourreau Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Bourreau Flèches Prince Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Flèches Prince Bourreau
Flèches Tour à bombes Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Prince
Flèches Tour à bombes Prince Bourreau
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Flèches Tour à bombes Prince Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Prince
Prince Bourreau
Flèches Bourreau Tour à bombes Archer Magique
Prince Tour à bombes
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Archer Magique
Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Flèches Prince
Prince Tour à bombes Bourreau Chevalier d’or
Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bourreau Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier d’or
Flèches Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Prince
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Chevalier d’or
Prince
Flèches Prince Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Prince Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Prince Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Prince Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Prince Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Prince Bourreau
Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Prince
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