Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Bombardier Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Flèches Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Boule de feu Fût à gobelins Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Gardes Chevalier d’or
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Sorcière
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Chevalier d’or
Bombardier Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier
Sorcière Gardes Méga Chevalier
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bombardier Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Gardes Bombardier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Gardes Sorcière
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Bombardier Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bombardier Flèches Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Gardes Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière Chevalier d’or
Bombardier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Bombardier Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Bombardier Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Bombardier Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Gardes
Flèches Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Flèches
Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Bombardier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Bombardier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
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