Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gardes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Sorcier Gardes Squelette géant Voleuse
La bûche
Canon Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Prince Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Canon Sorcier Gardes
Foudre
Canon Sorcier Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Squelette géant Voleuse
Canon
Sorcier
Prince Squelette géant Voleuse
Gardes
Voleuse
Prince
Flèches Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Voleuse
Voleuse
Flèches Sorcier Gardes Squelette géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 15

Flèches
Canon Prince Squelette géant Voleuse
Canon
Flèches Sorcier Gardes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier
Canon Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Gardes
Canon Sorcier Prince Squelette géant
Prince
Flèches Canon Sorcier Gardes
Squelette géant
Flèches Sorcier Gardes
Voleuse
Flèches Canon Sorcier
Dragon de l'enfer
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier
Dragon de l'enfer Canon Prince Voleuse
Canon Prince Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Prince Dragon de l'enfer Gardes Voleuse
Flèches Prince Squelette géant
Flèches Canon Gardes Voleuse
Dragon de l'enfer Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Squelette géant Voleuse
Canon Dragon de l'enfer Prince
Gardes Canon Prince Squelette géant Voleuse
Gardes Flèches Canon Sorcier Squelette géant Voleuse
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Canon Prince Sorcier Gardes Squelette géant Voleuse
Sorcier Flèches Canon Gardes Prince
Dragon de l'enfer Canon Prince Voleuse
Canon Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Canon Prince
Flèches Canon Sorcier Gardes Prince Voleuse
Flèches Sorcier Canon Gardes Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Canon Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Voleuse Flèches Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Gardes Squelette géant Voleuse Prince
Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Squelette géant Canon Gardes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Gardes Prince Squelette géant Voleuse
Squelette géant Prince Dragon de l'enfer
Squelette géant Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Prince Squelette géant
Flèches Gardes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Canon Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Canon
Gardes Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Canon Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Gardes Prince Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Gardes Prince
Flèches Sorcier Prince Voleuse
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Prince Voleuse
Flèches Sorcier
Prince Squelette géant
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Prince Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Prince Squelette géant
Flèches Sorcier
Gardes Prince Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Prince
Gardes Squelette géant
Prince Squelette géant Voleuse
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier
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