Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Gel Squelette géant Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Prince ténébreux Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince ténébreux Gel Squelette géant Mamie sorcière
Prince ténébreux
Flèches Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Prince ténébreux Ballon Squelette géant
Dragon de l'enfer
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Flèches
Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière
Prince ténébreux
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Gel
Électro-sorcier
Ballon
Squelette géant
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Gel Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gel
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Prince ténébreux Gel Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Gel Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Flèches Squelette géant Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer
Squelette géant Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Mamie sorcière Gel Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Squelette géant Électro-sorcier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant
Électro-sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Gel Squelette géant
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mamie sorcière Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Gel Mamie sorcière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Prince ténébreux Gel
Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelette géant
Prince ténébreux
Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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