Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Fût à gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Fût à gobelins
Séisme
Flèches Fournaise P.E.K.K.A
Valkyrie
Fût à gobelins Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise
Séisme Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Séisme Valkyrie Fournaise Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Séisme
Fournaise
Valkyrie
Flèches Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Séisme Fournaise Archer Magique
Flèches Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise P.E.K.K.A Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Séisme Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Séisme Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Électro-sorcier Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Archer Magique
Flèches Fournaise Archer Magique
Flèches Séisme Fournaise Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Fournaise Archer Magique
Séisme Flèches Fournaise Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Fournaise
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Valkyrie Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Archer Magique
Flèches Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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