Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Valkyrie Roquette Bourreau
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Séisme
Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Séisme Valkyrie
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Séisme Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Flèches Bourreau
Séisme Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Séisme
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Séisme Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Bourreau Flèches Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Séisme Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Roquette Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Roquette Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Séisme Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Bourreau
Séisme Roquette Flèches
Séisme Flèches Valkyrie Roquette
Roquette Bourreau Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Bourreau Roquette
Flèches Séisme Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches
Roquette
Roquette Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Roquette Bourreau
Séisme Roquette Bourreau
Séisme Flèches Roquette
Séisme Flèches
Séisme Roquette Flèches Bourreau
Séisme Flèches Roquette Bourreau
Flèches Séisme Roquette
Roquette
Roquette Flèches Séisme Bourreau
Roquette Flèches Séisme Valkyrie
Roquette Séisme
Roquette Flèches
Roquette
Séisme Roquette Flèches
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Roquette
Flèches Séisme Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Séisme
Séisme Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Bourreau
Flèches
Valkyrie Roquette Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
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