Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière
Flèches
Machine Volante Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir
Golem d'élixir
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes
Machine Volante
Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcière
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Golem d'élixir Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Tour à bombes
Flèches
Machine Volante
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Sorcière
Bourreau
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcière Bourreau Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Bourreau Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Bourreau Flèches Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Tour à bombes Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Tour à bombes Machine Volante Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière Bourreau
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