Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Pêcheur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Bouliste
Golem d'élixir
Flèches Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Flèches Golem d'élixir Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Bouliste
Électro-sorcier
Bouliste
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 7

Flèches
Bouliste Chevalier d’or
Golem d'élixir
Sorcière
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Pêcheur
Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Bouliste Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Dragon de l'enfer Pêcheur
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Bouliste Pêcheur
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Flèches Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste Flèches Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bouliste Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Bouliste
Sorcière Électro-sorcier Bouliste Pêcheur Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches Bouliste Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Pêcheur Chevalier d’or
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Bouliste Pêcheur Chevalier d’or
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste
Flèches
Pêcheur
Flèches Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Bouliste
Flèches
Bouliste Pêcheur
Flèches
Flèches Sorcière Bouliste
Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Bouliste Pêcheur Chevalier d’or
Flèches Pêcheur Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Bouliste
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Bouliste
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