Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Roquette
Chasseur Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Boule de feu Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon
Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Flèches Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chasseur Bourreau Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Flèches Bébé dragon Chasseur Bourreau Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bourreau Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bourreau Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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