Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Archer Magique
La bûche
Sapeurs Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Boule de feu Valkyrie Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Flèches Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Sapeurs
Boule de feu
Flèches Sapeurs Archer Magique
Valkyrie
Sapeurs Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer
Sapeurs
Flèches Boule de feu Valkyrie
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Valkyrie Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie

Synergies de défense 0 10

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Valkyrie
Sapeurs
Sorcière
Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcière Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Flèches Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
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