Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Mineur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Mineur
Artificière
Mineur Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Sorcière Mineur Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Mineur
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Sorcière Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcière
Mineur
Artificière Flèches Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Mineur

Synergies de défense 0 14

Flèches
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Mineur Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince Mineur
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mineur Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches Mineur
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mineur Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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