Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Bouliste Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Recrues Royales Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sorcier Gardes Bouliste
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Gardes Chevalier d’or Sorcier Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste
Artificière
Recrues Royales Fût à barbares Bouliste
Recrues Royales
Artificière Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Bouliste
Gardes
Bouliste
Flèches Artificière Fût à barbares
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 12

Flèches
Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Artificière
Recrues Royales Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales
Artificière
Sorcier
Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Gardes Bouliste
Gardes
Artificière Sorcier Fût à barbares
Bouliste
Flèches Fût à barbares
Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales
Bouliste Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Gardes Bouliste
Flèches Artificière Recrues Royales Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste Artificière Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Bouliste Flèches Recrues Royales Fût à barbares Chevalier d’or
Recrues Royales
Gardes Artificière Recrues Royales Fût à barbares Bouliste
Gardes Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Recrues Royales Bouliste Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste Flèches Artificière Recrues Royales Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste
Sorcier Flèches Artificière Recrues Royales Bouliste
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Gardes Bouliste Chevalier d’or
Flèches Sorcier Fût à barbares Artificière Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales
Recrues Royales Sorcier Bouliste Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Recrues Royales Gardes Bouliste Chevalier d’or
Recrues Royales Gardes Bouliste Fût à barbares
Recrues Royales Gardes Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Fût à barbares
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Bouliste Chevalier d’or
Recrues Royales Flèches Gardes Bouliste
Recrues Royales Bouliste Sorcier Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales Sorcier Artificière Bouliste
Recrues Royales Gardes Artificière Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste Artificière Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Recrues Royales Fût à barbares Gardes
Sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Gardes Bouliste
Artificière Flèches Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Recrues Royales Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fût à barbares
Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Gardes Bouliste Chevalier d’or
Artificière
Artificière Recrues Royales Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Artificière Sorcier Bouliste
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